qué os parece este parchís que he dibujado? por fin me he
comprado un compás con adaptador, para poder trazar circunferencias con rotulador de punta fina.
el juego del parchís puede dar muchas ideas para plantear
problemas de probabilidad. no se me había ocurrido pensarlo de esa manera hasta ahora...
para dar salida a una ficha que tienes en ‘casa’, tienes que
sacar un 5. (las puntuaciones del dado las pondré en negrita para diferenciarlas
de otro tipo de cifras numéricas a las que haré alusión). la probabilidad de
sacar un 5 es de 1 sobre 6 -un caso favorable de seis posibles-, es decir 1/6. multiplicando
por 100 obtendríamos la probabilidad en porcentaje, en este caso del 16,67%.
si sacas un 6, tienes la oportunidad de tirar de nuevo. si
obtienes por segunda vez un 6, lanzarás el dado otra vez más. y si sacas 6 por
tercera vez, te vas a casa con la última ficha que hayas movido.
la probabilidad de sacar un 6 es 1/6, es decir el 16,67%. la
probabilidad de sacar dos veces 6 será (1/6)·(1/6) = 1/36, equivalente a un
2,78%. y la probabilidad de sacar tres 6 seguidos será, análogamente,
(1/6)·(1/6)·(1/6) = 1/216: un 0,46%. hay que tener muy mala suerte...
las reglas del parchís pueden variar por acuerdo entre los
jugadores, pero creo recordar que había que sacar la puntuación exacta para llegar a
la casilla que da acceso al ‘pasillo’ por donde se llega a la meta. me refiero
a la casilla número 17 para las fichas azules, la 34 para las rojas, la 51 para las verdes y la 68 para las amarillas. es decir, que no podías sobrepasar esa casilla y meterte
por el pasillo directamente.
si estás a una distancia de más de seis posiciones de esa
casilla, ninguna puntuación del dado te deja directamente allí, pero cualquiera
de ellas te aproxima. si estás a una distancia de seis casillas, la puntuación
de 6 te deja allí (probabilidad 1/6) y todas las demás te acercan (probabilidad 5/6).
si estás a una distancia de cinco casillas, el 6 no te sirve porque te pasas
(probabilidad 1/6), el 5 te deja justo allí (probabilidad 1/6) y las otras
cuatro puntuaciones te acercan (probabilidad 4/6). si estás a una distancia de
cuatro casillas, el 6 y el 5 no te sirven (2/6), el 4 te viene perfecto (1/6) y
las tres puntuaciones restantes te acercan (3/6). si estás a una distancia de
tres casillas, 6, 5 y 4 no te valen (3/6), 3 te viene clavado (1/6), y 2 o 1 te
acercan (2/6). a una distancia de dos casillas, con el 2 te va perfecto (1/6),
el 1 te acerca (1/6) y ninguna de las demás te vale (4/6). y por fin, a una
distancia de sólo una casilla, o sacas un 1 (1/6) o nada, si sacas cualquier
otra cosa (5/6).
es decir, que estar más cerca de la casilla que inicia
nuestro camino hasta la meta es un arma de doble filo, porque se reduce el
conjunto de puntuaciones válidas para nuestro objetivo. se podría hacer un
razonamiento similar cuando se trata de ‘comer’ una ficha de tu rival, ya
que intentas acercarte todo lo que puedas pero sin sobrepasarle: hacerlo supone
el riesgo de que te coma él a ti, a menos que te sitúes en una casilla
con ‘seguro’.
hay otra cosa curiosa, aunque no sea objeto de estudio
probabilístico: las cuatro casillas anteriores a la de salida nunca son recorridas por
la ficha de ese color en cuestión. hablo de las casillas 1-4 para las fichas
amarillas, 18-21 para las azules, 35-38 para las rojas y 52-55 para las verdes.
son como ‘casillas prohibidas’. eso quiere decir que una ficha no hace el
recorrido completo del tablero: al total de 68 casillas hay que restarle 4,
quedando en total 64.
la idea de esta entrada me surgió a través de los tebeos de
superlópez. en el despacho del inspector hólmez -personaje secundario habitual
de este cómic- hay un tablero de parchís de gran tamaño colgado en la pared, como un cuadro. en
ocasiones vemos a hólmez y a alguno de los policías de la comisaría jugando al
parchís con ese tablero. pero siempre que eso sucede son interrumpidos por
superlópez, quien acude a solicitar la intervención del inspector en algún
asunto.
sin ánimo de criticar al dibujante, el maestro jan, ese
parchís está mal dibujado. porque la ‘casa’ donde se encuentran las fichas al
principio del juego o cuando son comidas se encuentra contigua con el pasillo
de acceso a la meta para cada color. y sabemos que para llegar a esa fase final
hay que recorrer todas las casillas.
en fin, todos hemos jugado al parchís de pequeños y de adultos.
es un juego muy sencillo que nunca se olvida. aunque la expresión ‘jugar al
parchís’, en tiempos recientes ha adquirido ciertas connotaciones...
;)